近日,A股上市游企冰川网络(300533.SZ)披露了2024年年度业绩预告,公司归母净利润同比由盈转亏。
证券之星注意到,公司不断在复刻“副玩法买量”的打法,其销售费用不断走高,公司多款游戏处于入不敷出的状态,营收难以覆盖其推广营销费用。如今,公司遭到买量反噬,2024年出现亏损。不仅如此,冰川网络处于新老产品青黄不接的状态,以《超能世界》为代表的老款产品热度减退,增收乏力,而新产品表现并不突出,难撑收入大旗。
成败皆因买量
冰川网络主要从事网络游戏的研发、发行与运营,旗下拥有多个精品客户端和移动类游戏产品,包括《远征》《龙武》两个IP系列。
证券之星注意到,公司起初凭借《远征OL》《龙武》两款MMORPG网游迅速占领市场。随后,公司推出了《远征手游》和《远征2手游》等续作,其中《远征手游》自2018年运营至今已超6年,《龙武》则自2013年运营时间超11年。
在2020年以前,公司的营收主要依靠“远征”和“龙武”两大IP系列产品,且为公司贡献了超9成的收入。不过,随着这两大IP的老化,吸金能力逐渐减弱,公司增收乏力,其营收规模始终未能突破5亿元大关。
直至2022年,冰川网络新产品放置卡牌类手游《超能世界》《X-hero》开启大规模投放,吸引了大量新玩家,公司的业绩大增。随后在2023年,公司继续实施副玩法买量策略,进一步推动了业绩增长。
财报显示,2022年至2023年,公司的销售费用分别为13.51亿元、17.43亿元,分别同比增长336.72%、29.07%,销售费用率均超过60%。
不过,公司的业绩增长态势仅保持了两年,随后在2024年遭到了买量反噬。据2024年度业绩预告显示,公司预计2024年归母净利润将亏损2.4亿元-3.4亿元;扣非净利润预计亏损2.9亿元-4.1亿元,双双由盈转亏。