《行动计划》明确了电解铝行业节能降碳的主要目标,部署了优化产业布局和产能调控、大力推进节能降碳改造、实施非化石能源替代、推动产业链协同绿色发展、推动数字化智能化升级等重点任务,围绕激励约束、资金支持、标准提升、技术创新等方面加强政策保障,并对组织领导、项目实施、监督管理、宣传引导等提出工作要求。
“不要祈祷,不要合上战斗的双手。”
文/以撒
8月2日晚,部分玩家群中传出消息:魔王圆桌官方在群公告中通知,《诸神终应知晓》决定无限期冻结研发。此后不久,他们在TapTap上也发布了相同内容的帖子。
在帖子中,制作人一醉和投资人罗莎,分别写了一段致玩家的话。一醉感叹“天命终究没有为我们显现”,但来年春天还会相见;
而罗莎则提到,他们“一直在做斗争,与融资做斗争,与天命在做斗争,与内心的不甘在做斗争”,但最终“仍然没有打赢这场复活赛”。
此前,我们曾报道过《诸神终应知晓》(下称《诸神》)。这是一款「点划操作的二次元暗黑like」游戏,使用UE5研发。在游戏中,玩家可以选择三个角色组成一队、构成Build。不难看出,无论是切入点、玩法选型还是美术风格,《诸神》都是近两年相当罕见的一类二游。
《诸神》的研发团队叫魔王圆桌,人数在40人左右。用15个月完成Demo后,他们已经在线下展出过数次,也收获了一批玩家的热议和追捧,甚至被列入过新的「霸权二游」提名列表中。
今年1月线上首曝后,游戏在全平台的预约量超过30万——TapTap超过24万,B站超过11万,好游快爆也超过2万;游戏PV在B站的播放量高达140万,单论这些数据,它已经超越了从2023年到现在的大部分二游新品。
在魔王圆桌背后,投资机构Game Trigger曾数次出手,累计投资数千万元。投资人克总对他们的评价很高:“即使重来一遍、多投10个项目,我也不指望有其他团队能拿出这样的Demo了。”
然而从公告的情况来看,魔王圆桌后续的情况并不顺利。很多玩家都在猜测是什么原因,但最大的可能就是一句话:没钱了。在融资困难、资金链跟不上的情况下,这支小团队可能很难继续支撑后续研发。
在近两年的环境下,像《诸神》这样冻结研发,或是停运离别的案例并不少见。尤其是在二游中,“生离死别”几乎变成了一种常态。在TapTap上,也有不少试玩过《诸神》的玩家发帖,希望有朝一日能再见。
至于团队和项目后续如何计划,官方暂时还没有发布进一步消息。我们会持续跟进相关动态。
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